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- 2013.01.21 목표 설정의 중요성
- 2012.09.24 두근 거리는 게임을 만들고 싶다.
- 2012.04.18 팀 매니지먼트 - 04
- 2011.07.22 보스 레이드의 적당한 시간은?
- 2011.06.14 베르카닉스 프로젝트 중단?
- 2011.06.10 팀 매니지먼트 - 03
- 2011.06.08 팀 매니지먼트 - 02
- 2011.06.06 [테라] 장점 정리
- 2011.06.02 주요 함수들 정리
- 2011.05.28 [테라] 1시간 플레이 소감
- 2011.05.28 시들어가는 라이브 게임팀의 매니지먼트 - 01
- 2011.05.27 [아키에이지] 도대체 아키에이지는 뭘 하려고 하는걸까? 1
- 2011.05.25 경제학 관점으로 본 MMORPG 디자인 - 2
- 2011.05.24 [워베인] 요일마다 다른 전쟁 5
- 2011.05.24 팀 매니지먼트 - 01
- 2011.05.23 [아키에이지] 자유도의 정의에 대한 고찰
- 2011.05.23 [아키에이지] 직업과 능력에 대한 고찰
- 2011.05.19 경제학과 학급곡선 그리고 밸런싱
- 2011.05.18 경제학 관점으로 본 MMORPG 디자인 - 1
- 2011.05.16 [WoW] 프로텍터의 비밀