한게임 재팬 2009 MMORPG 대조사 결과발표

조사목적              MMORPG의 서비스 개선품질향상

대상                    한게임을 이용하고 있는 고객

실시기간              2009 3 12() ~ 3 16 ()

유효판단 답변      46,343

 

원문 주소

http://static.hangame.co.jp/hangame/core/r2/event/090410_search/index.html

 

 

Q1 당신이 현재 플레이 하고 있는 온라인 게임의 타이틀 수를 가르쳐 주세요.

 

1타이틀                                                                                 15,192(32.8%)

2타이틀                                                                                 11,365(24.5%)

3타이틀                                                                                 7,431(16%)

4타이틀                                                                                 2,282(4.9%)

5타이틀                                                                                 5,326(11.5%)

현재 플레이하고 있는 온라인 게임이 없다.                                   4,747(10.2%)

 
 

Q2 당신이 MMORPG에서 매력적이라고 생각하는 때는 어느 때입니까?

 

파티플레이와 길드 등 다른 플레이어와의 교류                      15,863(34.2%)

공성전과 대인전을 통한 다른 플레이어와의 경합                    9,841(21.2%)

아이템의제작과 강화다른 플레이어와의 거래                       8,496(18.3%)

그래픽이 예쁘다.                                                               6,370(13.8%)

업데이트로 인해 컨텐츠가 강화된다.                                     3,662(7.8%)

그 외                                                                               2,111(4.6%)

 
 

Q3 MMORPG를 플레이 할 때 당신이 가장 쾌감을 얻게 되는 상황에 관해 답해주세요.

 

게임 내에 새로운 길드멤버와 친구가 생겼을 때                      6,298(13.6%)

공성전과 대인전에서 다른 플레이어에게 이겼을 때                 4,086(8.8%)

아이템의 제작과 강화가 성공했을 때                                    7,480(16.1%)

힘을 모아 강한 적을 쓰러뜨렸을 때                                       10,332(22.3%)

레벨이 올랐을 때                                                               16,624(35.9%)

그 외                                                                                  1,523(3.3%)

 
Q4 MMORPG에 관해 당신이 최고로 원하는 게임내의 아이템을 가르쳐 주세요.

 

공격력이 크게 오르는 무기                                                     13,637(29.4%)

방어력이 크게 오르는 방어구                                                     4,069(8.8%)

통상보다도 취득가능한 경험치가 증가하는 아이템                      15,389(33.2%)

겉보기가 화려한 아이템                                                         10,285(22.2%)

그 외                                                                                     2,963(6.4%)

 
 

Q5 이후 MMORPG에 최고 기대하는 것은 무엇입니까?

 

공성전과 대인전이 활발하다.                                                  6,883(14.9%)

아이템 거래가 활발하다.                                                        6,001(13.0%)

사람과의 관계맺음을 중요시 한다.                                          20,804(44.9%)

그래픽이 예쁘다.                                                                    7,992(17.1%)

그 외                                                                                     4,733(10.2%)

 
 

Q6 MMORPG를 보다 많은 사람이 즐기기 위하여 어떤 요소가 필요하다고 생각합니까?

 

공성전 등의 이벤트에 참가하기 까지의 장벽을 낮춘다.           9,221(19.9%)

길드에 들어가는 메리트 등을 명확하게 하고                           12,128(26.2%)

커뮤니티의 참가를 촉진한다.                      

대인전을 보다 활발하게 하여 보다 긴장감을 가진                   6,497(14.0%)

게임 플레이를 실현한다.

아이템의 거래나 게임내 경제를 활발하게 한다.                       12,432(26.8%)

그 외                                                                                     6,065(13.1%)

 

Q7 MMORPG의 공성전과 보스전 등 큰 이벤트의 개최시간의 희망을 가르쳐 주세요.

 

~금요일 오전                                                                         2,231(4.8%)

~금요일 오후                                                                      10,820(23.4%)

휴일 오전                                                                       3,624(7.8%)

휴일 오후                                                                     26,155(56.4%)

그 외                                                                                        3,513(7.6%)

 


Q8 당신이 MMORPG를 시작한 계기를 알려주세요.

 

인터넷상의 기사와 광고를 보고                                              14,983(32.3%)

인터넷상의 친구에게 권함을 받고                                            7,739(16.7%)

가족학교와 직장 등의 친구에게 권함을 받고                           13,532(29.2%)

그 시리즈의 장르가 좋아서                                                      7,609(16.4%)

그 외                                                                                    2,480(5.4%)

 
 

Q9 당신이 MMORPG에서 제일 애로사항이라고 느끼는 것은 무엇입니까?

 

시간이 걸린다.                                                                       12,990(28.0%)

좀처럼 강해질 수 없다.                                                            13,926(30.1%)

파티를 만들 상대가 찾기 힘들다.                                                 7,819(16.9%)

파라미터의 능숙하게 다루기를 잘 모르겠다.                                  5,796(12.5%)

그 외                                                                                      5,812(12.5%)

 
 

Q10 당신이 MMORPG에 기대하는 것을 자유롭게 써주세요.

 

사회공부가 되는 것 같은 깊은 세계관

부정한 프로그램 등으로의 빠른 대응

파티를 만들지 않으면 적을 쓰러뜨릴 수 없다는 시스템을 단독으로 클리어 되길 원한다.

PK를 활발하게 하는 환경을 만들고 여러 사람들의 대전을 즐길 수 있는 게임

조작이 복잡하지 않는 게임을 기대합니다.

년령성별을 신경쓰지 않고 교류하길 기대한다.

AND